Спустя всего четыре месяца после презентации кросс-платформенной графической технологии OpenGL 4.0, организация Khronos Group, поддерживающая различные open-source стандарты, представила следующую версию этого программного интерфейса приложения. В OpenGL 4.1 сохранена обратная совместимость с прежними спецификациями, однако добавлено и несколько дополнительных функций, а также поддержка набора программных библиотек OpenGL ES 2.0.
Последняя особенность OpenGL 4.1 позволит обеспечить лучшую совместимость и более легкое портирование технологии между десктопными и мобильными платформами. Это, в свою очередь, обещает создание впечатляющих 3D игр для смартфонов и тому подобных устройств под управлением Android и iOS. Кроме того, доступна реализация нескольких окон просмотра для отображаемой поверхности, что позволяет повысить гибкость рендеринга, а также новые ARB расширения. Помимо прочего, обещаны функции, увеличивающие “запас прочности” при реализации ускорения в WebGL 3D браузинге.
Автор: iPhone Girl
Просмотров: 3049